8.000 scholen gebruiken Gynzy
92.000 leerkrachten gebruiken Gynzy
1.600.000 leerlingen gebruiken Gynzy
Tijdens deze les gaan de leerlingen aan de hand van een spel ervaren hoe een computer weet welke acties op elkaar volgen, bijvoorbeeld bij het keuzemenu van een telefoon of bij het kopen van een treinkaartje bij de treinkaartjesautomaat. Ook leren ze hoe dit heet, op welke manier het genoteerd wordt en krijgen ze voorbeelden van het gebruik van dit principe.
- Introductie: Bekijken van twee filmpjes: Hoe weet de computer wat hij moet doen als jij de 1 op je telefoon indrukt of als de robot een tafelpoot tegenkomt? (5 min)
- Doen: Spelen van Schateiland, een simulatie van de ETA, gecombineerd met sportieve warming-up bewegingen (25 min)
- Verdieping: Uitleg over het principe ETA: “eindige toestandsautomaat” (25 min)
- Afronding: korte samenvatting en afsluitend filmpje over een auto ‘snoepautomaat’ (5 min)
De digitale oplossingen van Gynzy zijn altijd een waardevolle aanvulling voor jouw basisschool. Versterk je onderwijs met kant-en-klare lessen, activiteiten en hulpmiddelen. Hiermee bespaar je tijd die je weer in kunt zetten waar het er echt toe doet: voor de klas.
Gynzy geeft leerkrachten weer tijd om les te geven.